Um einen Spielstein zu bewegen, wird normalerweise der Spielstein und sein Zielfeld festgelegt. Es ist ebenfalls möglich, den Spielstein einfach zum Zielfeld zu ziehen.
Blots und die Bar
Ein "Blot" ist ein Feld, das von einem einzelnen Spielstein besetzt ist. Wenn ein Spielstein des Gegners auf einem Blot landet, wird dieser als “geschlagen” gesehen und auf die “Bar” in der Mitte des Spielfeldes gelegt.
Wenn ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine auf der Bar liegen hat, muss er diese erst wieder im Home-Bereich des Gegenspielers ins Spiel bringen, bevor er die anderen Spielsteine bewegen darf. Ein Spielstein wird mit der gewürfelten Augezahl wieder ins Spiel gebracht, solange das Feld nicht von zwei oder mehreren Spielsteinen des Gegners besetzt ist.
Wenn ein Spieler einen Spielstein auf der Bar liegen hat und keines der gewürfelten Felder offen ist, darf er diese Runde nicht ziehen. Wenn einige der Spielsteine wieder ins Spiel gebracht werden können, aber nicht alle, muss der Spieler so viele wie möglich ins Spiel bringen, verliert aber den Rest seiner Züge.
Wenn ein Spieler den letzten Spielstein wieder ins Spiel gebracht hat, kann er die verbleibenden Züge nutzen, um entweder diesen oder einen anderen Stein weiter zu bewegen.
Mehr über das Ziehen
Ein Spielstein kann auf ein Feld bewegt werden, wenn dieses leer ist, nur einen Spielstein des Gegners beherbergt, oder von den eigenen Spielsteinen besetzt ist. Wenn der Spielstein eines Spielers auf ein Feld bewegt wird, das von einem Spielstein des Gegners besetzt ist, so wird dieser “geschlagen” und auf die Bar gelegt. Beide Augenzahlen müssen separat gezogen werden. Wenn ein Spieler eine Sech und eine Eins würfelt, darf er einen Spielstein um sechs Felder, einen anderen um ein Feld, bewegen. Es ist ebenfalls möglich, den gleichen Spielstein um sieben zu bewegen, wenn das siebte Feld frei ist. Ein Spieler muss beide Augenzahlen, im Falle eines Pasches alle vier, benutzen. Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss der Spieler diese spielen. Wenn beide Zahlen einzeln gepielt werden können, aber nicht beide gleichzeitig, muss die höhere Zahl gespielt werden.
Das Ausspielen
Sobald ein Spieler alle seine fünfzehn Spielsteine in seinen Home-Bereich gebracht hat, darf er anfangen sie auszuspielen (bzw. sie vom Spielbrett zu entfernen).
Alle Spielsteine eines Spielers müssen sich in seinem Home-Bereich befinden, bevor er beginnen kann sie auszuspielen. Wenn ein Spielstein währen des Ausspielens “geschlagen” wird, muss der Spieler diesen erst wieder in seinen Home-Bereich bringen, bevor er das Ausspielen wieder aufnehmen kann.
Um einen Spielstein auszuspielen, muss die Zahl gewürfelt werden, die dem Feld entspricht, auf dem der Stein steht. Mit einer Sechs kann so ein Spielstein vom sechsten Feld ausgespielt werden.
Wenn kein Spielstein auf dem gewürfelten Feld steht, muss der Spieler einen anderen möglichen Zug, mit einem der höher stehenden Spielsteine durchführen.
Wenn es keine höher stehenden Spielsteine gibt, muss der Spieler den am höchsten stehenden Spielstein vom Brett entfernen. Ein Spieler ist nicht gezwungen einen Stein auszuspielen, solange andere zulässige Züge möglich sind. Der Spieler, der zuerst alle fünfzehn Spielsteine ausgespielt hat, gewinnt.
Gammon und Backgammon
Wenn ein Spieler alle seine 15 Spielsteine ausspielt, bevor der Gegenspieler auch nur einen seiner Spielsteine ausspielen konnte, gewinnt dieser ein “Doppeltes Spiel”, genannt Gammon.
Wenn ein Spieler alle seine 15 Spielsteine ausspielt, währen sich ein oder mehrere Spielsteine des Gegenspielers sich noch in dessen Home-Bereich oder auf der Bar befinden, gewinnt dieser ein “Dreifaches Spiel”, genannt Backgammon.
Einen Zug rückgängig machen
Mit der Schaltfläche am oberen Spielbrettrand, auf der ein Pfeil nach links abgebildet ist, lassen sich einzelne oder mehrere Züge rückgängig machen.